728x90 반응형 분류 전체보기89 03. XP(eXtreme Programming) 기법 XP(eXtreme Programming)이란?고객의 참여와 개발 과정의 반복을 극대화하여 개발 생산성을 향상시킴(고객의 요구사항에 유연하게 대응)대표적인 애자일 개발 방법론 중 하나짧고 반복적인 개발 주기, 단순한 설꼐, 고객의 적극적인 참여 -> 소프트웨어 빠르게 개발하는 것이 목적자동화된 테스팅 도구를 사용하여 테스트를 지속적으로 수행 XP의 핵심가치의사소통(Communication)단순성(Simplicity)용기(Courage)존중(Respect)피드백(Feedback) XP 개발 프로세스사용자 스토리(User Story) : 고객의 요구사항을 간단히 시나리오로 표현릴리즈 계획 수립(Release Planning) : 몇 개의 스토리가 적용되어 부분적으로 기능이 완료된 제품을 제공하는 것=릴리즈스.. 2024. 12. 9. 02. 스크럼(Scrum) 기법 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높인다는 의미가 내포되어 있음제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발팀으로 구성됨 제품 책임자(PO; Product Owner)- 이해관계자 들 중 개발될 제품에 대한 이해도가 높고, 요구사항을 책임지고 의사 결정할 사람- 주로 개발 의뢰자나 사용자가 담당함- 이해관계자들의 의견을 종합하여 제품에 대한 요구사항을 작성하는 주체- 요구사항이 담긴 백로그(Backlog)를 작성하고 백로그에 대한 우선순위를 지정함- 팀원들이 백로그에 스토리를 추가할 수는 있지만 우선순위 지정은 X- 제품에 대한 테스트를 수행하면서 주기적으로 요구사항의 우선순위를 갱신함 스크럼 마스터(SM; Scrum Master)- 스크럼 팀이 스크럼을 잘 수행할 수 있도록 객관적인 시각에서 조언을 해주는 가이드.. 2024. 12. 4. 영상 감지 및 획득 대부분의 영상들은 '조명'원과 영상화되는 '장면'의 요소들에 의한 조명 원으로부터의 에너지의 반사 또는 흡수의 결합에 의해 생성된다.조명의 예시 : 레이다, 적외선, X선 시스템과 같은 EM 에너지 원장면 요소의 예시 : 분자, 바위, 인간의 뇌 등 광원의 종류에 따라 조명 에너지는 객체로부터 반사되거나 객체를 통과한다.객체로부터 반사 : 평면으로부터 반사되는 빛객체를 통과 : X-선이 환자의 몸을 통과함 영상을 f(x, y) 형태의 2D 함수로 표기함공간 좌표 (x, y)에서의 f(주파수, 진동수)의 값 또는 진폭은 영상의 광원에 의해 결정되는 스칼라량이다.물리적 과정으로부터 영상이 생성될 때, 그 밝기 값들은 물리적 광원(ex: EM 파)에 의해 방사되는 에너지에 비례한다.따라서 f(x, y)는 0.. 2024. 12. 4. 빛과 EM 스펙트럼 파장과 주파수의 관계 λ = c / ν 파장 = λ (nm)주파수 = ν, f를 사용하기도 함 (Hz)광속 = c ( 2.998×10^8 m/s ) EM 스펙트럼의 에너지식E = hw플랭크 상수 = h 주파수가 높으면 파장이 짧고, 주파수가 낮으면 파장이 길다.파장이 짧으면 에너지가 많고, 파장이 길면 에너지가 적다. EM 스펙트럼의 가시대역(눈으로 볼 수 있는 영역) : 약 0.43㎛(보라)~0.79㎛(빨강)=색채광 객체에서 인간이 인지하는 칼라들은 그 객체로부터 반사되는 빛의 특성에 의해 결정된다.칼라가 없는 빛을 단색(monochromatci) 또는 무색(achromatic) 빛이라고 부른다.단색광의 유일한 속성 : 밝기 또는 양 그레이 레벨 : 단색 밝기를 나타냄그레이 스케일 : 흑색에서 백색까.. 2024. 12. 3. 이전 1 2 3 4 ··· 23 다음 728x90 반응형